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プロフィール 名前 紫音 ゆむ 愛称 ゆむち 主な活動場所 Youtube ファンマ 💜🔗 テーマカラー ファンネーム ハッシュタグ 総合タグ💜🔗 #紫音ゆむ配信タグ📺⚡️ #ゆむとリンク中FAタグ🎨🖌 #ゆむの絵 主な配信内容 歌枠・雑談枠・ゲーム配信 年齢 自称50歳 身長 146cm 体重 ビール10本分 血液型 アルコール 好きなもの 歌・ゲーム・アニメ 嫌いなもの 虫 特技① 歌 特技② お絵かき 生息地 バーチャル空間 旧プロフィール 名前 結絆 ゆむ 愛称 ゆむち、ゆむゆむ…etc 主な活動場所 ツイキャス ファンマ 🐰🍡 テーマカラー R 254 G 211 B 221 ファンネーム ゆむんち ハッシュタグ #ゆむんち:ゆむ関連#ゆむと遊ぼ:配信関連#つなぐゆむの糸:動画関連#つなぐ美術館:FA、クリップ等#つなぐいーと:飯テロ 配信挨拶 始まり:ただいま、おかえり、こんばんち終わり:おつゆむ 主な配信内容 歌枠・雑談枠・お便り配信・ゲーム配信 年齢 自称50歳 身長 146cm 体重 ビール10本分 血液型 アルコール 好きなもの お笑い 嫌いなもの 病院 特技① 歌 特技② お絵かき 生息地 バーチャル空間
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ステージ紹介 攻略 メイツ プレゼント ステージ紹介 スタート場所 行動範囲 制限時間 プール マザーネイチャー記念動物園 なし みんな大好き塊魂で50個限定ステージ 攻略 クリア 100点の目安 120点の目安 50個巻き込む 5m25cm 5m50cm クサムラ、鳥、ハタ、ペンギンに注意 ピエロは最初のうちに排除する。 ライオン、シーラカンス、サメ、ペガサスの伸び率が大きい他、クジャクも悪くない。 メイツ 名前 場所 モード ジャングル ジャングル地帯、シーラカンスの上(非常に小さい) プレゼント プレゼント 場所 部位 モード ハネ 「マザーネイチャー動物園」看板上、人-玉-熊の上
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過去のコンテスト日程 第1回コンテスト報酬 第2回コンテスト報酬 第3回コンテスト報酬 第4回コンテスト報酬 第5回コンテスト報酬 第6回コンテスト報酬 第7回コンテスト報酬 第8回コンテスト報酬 第9回コンテスト報酬 開始日時の00 00になると出現するコンテストアイコンをタップ リステージする事で参加可能 開催期間は24時間 コンテスト終了後、即座に報酬受け取り可能 最高到達ステージが、そのままコンテスト開始時の自分の順位に影響 マッチング方式は最高到達ステージ準拠 (現状は1000ステージ刻み説が濃厚) 最高到達ステージを○999等にしておく事で、コンテスト開始時の時点で高い順位でスタート出来る 過去に開催されたコンテストの日程と主な報酬 第1回コンテスト 7月28日(火)0 00 7月28日(火)23 59 SP ペット 第2回コンテスト 7月30日(木)0 00 7月30日(木)23 59 ペット 効果追加ユニット 第3回コンテスト 8月1日(土)0 00 8月1日(土)23 59 効果追加ユニット SP 第4回コンテスト 8月20日(木)0 00 8月20日(木)23 59 効果追加ユニット 作成ユニット黄 第5回コンテスト 8月22日(土)0 00 8月22日(土)23 59 SP 作成ユニット黄 第6回コンテスト 8月25日(火)0 00 8月25日(火)23 59 ペット 作成ユニット黄 第7回コンテスト 8月27日(木)0 00 8月27日(木)23 59 効果追加ユニット 作成ユニット黄 第8回コンテスト 9月05日(土)0 00 9月5日(土)23 59 ペット 作成ユニット黄 第9回コンテスト 9月07日(月)0 00 9月7日(月)23 59 効果追加ユニット 作成ユニット黄 順位毎の報酬 第1回 SP ペットver (最高到達ステージにより、ジュエル数 ペットの数に変動有り ↓は管理者ソースの情報です) 1位 ゴールドトロフィー×1 ジュエル×400 スキルポイント×3 LV1ペット×5 2位 シルバートロフィー×1 ジュエル×350 スキルポイント×2 LV1ペット×4 3位 ブロンズトロフィー×1 ジュエル×300 スキルポイント×2 LV1ペット×4 4~5位 レッドトロフィー×1 ジュエル×250 スキルポイント×1 LV1ペット×3 6~10位 グリーントロフィー×1 ジュエル×200 スキルポイント×1 LV1ペット×3 11位~20位 グリーントロフィー×1 ジュエル×150 スキルポイント×1 LV1ペット×2 21位~50位 ブルートロフィー×1 ジュエル×100 スキルポイント×1 LV1ペット×2 51位~75位 ブルートロフィー×1 ジュエル×80 スキルポイント×1 LV1ペット×1 76位~ ジュエル×50 スキルポイント×1 LV1ペット×1 順位毎の報酬 第2回 ペット 効果追加ユニットver (最高到達ステージにより、ジュエル数 ペットの数 効果追加ユニット数に変動有り ↓は管理者ソースの情報です) 1位 ゴールドトロフィー×1 ジュエル×400 LV1ペット×5 効果追加ユニット×120 2位 シルバートロフィー×1 ジュエル×350 LV1ペット×4 効果追加ユニット×110 3位 ブロンズトロフィー×1 ジュエル×300 LV1ペット×4 効果追加ユニット×100 4~5位 レッドトロフィー×1 ジュエル×250 LV1ペット×3 効果追加ユニット×80 6~10位 グリーントロフィー×1 ジュエル×200 LV1ペット×3 効果追加ユニット×60 11位~20位 グリーントロフィー×1 ジュエル×150 LV1ペット×2 効果追加ユニット×50 21位~50位 ブルートロフィー×1 ジュエル×100 LV1ペット×2 効果追加ユニット×40 51位~75位 ブルートロフィー×1 ジュエル×80 LV1ペット×1 効果追加ユニット×30 76位~ ジュエル×50 LV1ペット×1 効果追加ユニット×20 順位毎の報酬 第3回 効果追加ユニット SPver (最高到達ステージにより、ジュエル数 効果追加ユニット数に変動有り ↓は管理者ソースの情報です) 1位 ゴールドトロフィー×1 ジュエル×400 効果追加ユニット×120 SP×3 2位 シルバートロフィー×1 ジュエル×350 効果追加ユニット×110 SP×2 3位 ブロンズトロフィー×1 ジュエル×300 効果追加ユニット×100 SP×2 4~5位 レッドトロフィー×1 ジュエル×250 効果追加ユニット×80 SP×1 6~10位 グリーントロフィー×1 ジュエル×200 効果追加ユニット×60 SP×1 11位~20位 グリーントロフィー×1 ジュエル×150 効果追加ユニット×50 SP×1 21位~50位 ブルートロフィー×1 ジュエル×100 効果追加ユニット×40 SP×1 51位~75位 ブルートロフィー×1 ジュエル×80 効果追加ユニット×30 SP×1 76位~ ジュエル×50 効果追加ユニット×20 SP×1 順位毎の報酬 第4回 効果追加ユニット コスチューム作成ユニット黄ver (最高到達ステージにより、ジュエル数 効果追加ユニット数 コスチューム作成ユニット数に変動有り ↓は管理者ソースの情報です) 1位 ゴールドトロフィー×1 ジュエル×400 効果追加ユニット×200 作成ユニット(黄)×120 2位 シルバートロフィー×1 ジュエル×350 効果追加ユニット×150 作成ユニット(黄)×100 3位 ブロンズトロフィー×1 ジュエル×300 効果追加ユニット×120 作成ユニット(黄)×80 4~5位 レッドトロフィー×1 ジュエル×250 効果追加ユニット×100 作成ユニット(黄)×60 6~10位 グリーントロフィー×1 ジュエル×200 効果追加ユニット×80 作成ユニット(黄)×50 11位~20位 グリーントロフィー×1 ジュエル×150 効果追加ユニット×60 作成ユニット(黄)×40 21位~50位 ブルートロフィー×1 ジュエル×100 効果追加ユニット×50 作成ユニット(黄)×30 51位~75位 ブルートロフィー×1 ジュエル×80 効果追加ユニット×40 作成ユニット(黄)×20 76位~ ジュエル×50 効果追加ユニット×30 作成ユニット(黄)×10 順位毎の報酬 第5回 SP コスチューム作成ユニット黄ver (最高到達ステージにより、ジュエル数 効果追加ユニット数 コスチューム作成ユニット数に変動有り ↓は管理者ソースの情報です) 1位 ゴールドトロフィー×1 ジュエル×400 SP×5 作成ユニット(黄)×120 2位 シルバートロフィー×1 ジュエル×350 SP×4 作成ユニット(黄)×100 3位 ブロンズトロフィー×1 ジュエル×300 SP×4 作成ユニット(黄)×80 4~5位 レッドトロフィー×1 ジュエル×250 SP×3 作成ユニット(黄)×60 6~10位 グリーントロフィー×1 ジュエル×200 SP×3 作成ユニット(黄)×50 11位~20位 グリーントロフィー×1 ジュエル×150 SP×2 作成ユニット(黄)×40 21位~50位 ブルートロフィー×1 ジュエル×100 SP×2 作成ユニット(黄)×30 51位~75位 ブルートロフィー×1 ジュエル×80 SP×1 作成ユニット(黄)×20 76位~ ジュエル×50 SP×1 作成ユニット(黄)×10 順位毎の報酬 第6回 ペット コスチューム作成ユニット黄ver (最高到達ステージにより、ジュエル数 効果追加ユニット数 コスチューム作成ユニット数に変動有り ↓は管理者ソースの情報です) 1位 ゴールドトロフィー×1 ジュエル×400 LV1ペット×10 作成ユニット(黄)×120 2位 シルバートロフィー×1 ジュエル×350 LV1ペット×8 作成ユニット(黄)×100 3位 ブロンズトロフィー×1 ジュエル×300 LV1ペット×6 作成ユニット(黄)×80 4~5位 レッドトロフィー×1 ジュエル×250 LV1ペット×5 作成ユニット(黄)×60 6~10位 グリーントロフィー×1 ジュエル×200 LV1ペット×4 作成ユニット(黄)×50 11位~20位 グリーントロフィー×1 ジュエル×150 LV1ペット×4 作成ユニット(黄)×40 21位~50位 ブルートロフィー×1 ジュエル×100 LV1ペット×3 作成ユニット(黄)×30 51位~75位 ブルートロフィー×1 ジュエル×80 LV1ペット×3 作成ユニット(黄)×20 76位~ ジュエル×50 LV1ペット×3 作成ユニット(黄)×10 順位毎の報酬 第7回 効果追加ユニット コスチューム作成ユニット黄ver (最高到達ステージにより、ジュエル数 効果追加ユニット数 コスチューム作成ユニット数に変動有り ↓は管理者ソースの情報です) 1位 ゴールドトロフィー×1 ジュエル×400 効果追加ユニット×200 作成ユニット(黄)×120 2位 シルバートロフィー×1 ジュエル×350 効果追加ユニット×150 作成ユニット(黄)×100 3位 ブロンズトロフィー×1 ジュエル×300 効果追加ユニット×120 作成ユニット(黄)×80 4~5位 レッドトロフィー×1 ジュエル×250 効果追加ユニット×100 作成ユニット(黄)×60 6~10位 グリーントロフィー×1 ジュエル×200 効果追加ユニット×80 作成ユニット(黄)×50 11位~20位 グリーントロフィー×1 ジュエル×150 効果追加ユニット×60 作成ユニット(黄)×40 21位~50位 ブルートロフィー×1 ジュエル×100 効果追加ユニット×50 作成ユニット(黄)×30 51位~75位 ブルートロフィー×1 ジュエル×80 効果追加ユニット×40 作成ユニット(黄)×20 76位~ ジュエル×50 効果追加ユニット×30 作成ユニット(黄)×10 順位毎の報酬 第8回 ペット コスチューム作成ユニット黄ver (最高到達ステージにより、ジュエル数 効果追加ユニット数 コスチューム作成ユニット数に変動有り ↓は管理者ソースの情報です) 1位 ゴールドトロフィー×1 ジュエル×400 LV1ペット×10 作成ユニット(黄)×120 2位 シルバートロフィー×1 ジュエル×350 LV1ペット×8 作成ユニット(黄)×100 3位 ブロンズトロフィー×1 ジュエル×300 LV1ペット×6 作成ユニット(黄)×80 4~5位 レッドトロフィー×1 ジュエル×250 LV1ペット×5 作成ユニット(黄)×60 6~10位 グリーントロフィー×1 ジュエル×200 LV1ペット×4 作成ユニット(黄)×50 11位~20位 グリーントロフィー×1 ジュエル×150 LV1ペット×4 作成ユニット(黄)×40 21位~50位 ブルートロフィー×1 ジュエル×100 LV1ペット×3 作成ユニット(黄)×30 51位~75位 ブルートロフィー×1 ジュエル×80 LV1ペット×3 作成ユニット(黄)×20 76位~ ジュエル×50 LV1ペット×3 作成ユニット(黄)×10 順位毎の報酬 第9回 効果追加ユニット コスチューム作成ユニット黄ver (最高到達ステージにより、ジュエル数 効果追加ユニット数 コスチューム作成ユニット数に変動有り ↓は管理者ソースの情報です) 1位 ゴールドトロフィー×1 ジュエル×400 効果追加ユニット×200 作成ユニット(黄)×120 2位 シルバートロフィー×1 ジュエル×350 効果追加ユニット×150 作成ユニット(黄)×100 3位 ブロンズトロフィー×1 ジュエル×300 効果追加ユニット×120 作成ユニット(黄)×80 4~5位 レッドトロフィー×1 ジュエル×250 効果追加ユニット×100 作成ユニット(黄)×60 6~10位 グリーントロフィー×1 ジュエル×200 効果追加ユニット×80 作成ユニット(黄)×50 11位~20位 グリーントロフィー×1 ジュエル×150 効果追加ユニット×60 作成ユニット(黄)×40 21位~50位 ブルートロフィー×1 ジュエル×100 効果追加ユニット×50 作成ユニット(黄)×30 51位~75位 ブルートロフィー×1 ジュエル×80 効果追加ユニット×40 作成ユニット(黄)×20 76位~ ジュエル×50 効果追加ユニット×30 作成ユニット(黄)×10
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図鑑1~50 No 魚 pts. おもな生息地 001 アーモンドスネークヘッド 1210 マラム・マウンテン南部 002 アオウオ 3330 ティドゥール・ウォーターフォール 003 アカエイ 1185 トゥマン・パラダイスビーチ東部 004 アカザエビ 70 ビッグキャッチ・ロック 005 アカントデス 10500 ドゥアリブ・アイレット 006 アジ 85 ビッグキャッチ・ロック 007 アッパッパー 315 ルートルーフ・ストリーム 008 アデヤッコ 120 トゥマン・パラダイスビーチ西部/パチャール・ビーチ西部 009 アナゴ 115 フィースト・コープ 010 アフリカンパイクカラシン 460 ルートルーフ・ストリーム 011 アミア・カルヴァ 1245 レッド・ウィンドミル 012 アムールパイク 435 パータパ・リバー 013 アメリカヌス 265 ドゥアリブ・アイレット 014 アリゲーターガー 1240 マングローブ・プール 015 アロワナ 940 エメラルド・マーシュ 016 イースタンブルーデビル 1095 スンビラン・アイランド 017 イエローパーチ 465 レッド・ウィンドミル 018 イエローブルヘッド 480 ブルー・ウィンドミル 019 イサキ 390 テンパレート・オーシャン 020 イシガキダイ 780 パチャール・ビーチ西部 021 イシダイ 775 ヴィラ・ミラドール 022 イソマグロ 1065 シャロー・アヘッド 023 イチモンジブダイ 465 カヤッカーズ・シャロー 024 イトウ 1185 ノーザン・リバー上流 025 イワシ 105 ゴールデン・クリフ 026 イワナ 375 ケリキル・ラピット下流/上流 027 ウォールアイ 255 フォレッジ・ゲート 028 ウグイ 345 ケリキル・ラピット下流/上流 029 ウツボ 165 ビッグキャッチ・ロック 030 ウマヅラハギ 100 ヴィラ・ミラドール 031 エレファントノーズフィッシュ 780 ジャックガーデン・ストリーム 032 オショロコマ 870 グナン・エス・リバー 033 オニオコゼ 985 ビッグキャッチ・ロック/ゴールデン・クリフ 034 オヒョウ 7080 フリジッド・オーシャン 035 カーディナルテトラ 145 エメラルド・マーシュ 036 カクレクマノミ 675 トゥマン・パラダイスビーチ西部/トゥマン・パラダイスビーチ中部 037 カサゴ 175 ビッグキャッチ・ロック 038 カスミアジ 495 ヴィラ・ミラドール 039 カツオ 535 トロピカル・オーシャン 040 カットスロートトラウト 855 リード・ポイント 041 カラフトマス 360 カナン・アイレット 042 カレイ 160 トゥマン・パラダイスビーチ東部/フィースト・コープ 043 カワハギ 120 フリジッド・オーシャン 044 カワマス 315 ビッグカナン南部/ケリキル・ラピット下流 045 カンパチ 810 トロピカル・オーシャン 046 キハダマグロ 1710 トロピカル・オーシャン 047 キュウセン 415 ゴールデン・クリフ 048 キングサーモン 1575 グナン・エス・リバー 049 ギンザケ 405 リード・ポイント/サザン・リバー上流 050 ギンダラ 340 フリジッド・オーシャン
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基本的なこと 第1界層 辺獄の森 第2界層 俯仰の断崖 第3界層 残骸の水域 外伝 焔の心臓は脈打ちて 第4界層 呪胞樹海 外伝 北方巡歴譚 [部分編集] 敵情報のネタバレを含みますので閲覧には注意してください。 基本的なこと 敵に与えるダメージ量が低いとそもそも敵を倒すことができないダメージ量を増やすためには以下のような方法がある パーティメンバーのLvを推奨Lv以上にする 武器の限界突破をする 武器の強化をする アビリティパネルで腕力、武器の熟練度を成長させる 左下の行動順アイコンを長押しすると敵味方両方の詳細情報を確認することができる例えばクリプトキーパーは射武器に弱いが斬武器に強く、"火傷に弱い"というアビリティを持っている 第1界層 辺獄の森 第16話 + ... ???? Lv.21 Lvを21以上にすれば苦戦はしないはず chain数7以上のときにシールド値を削ることができる、シールドブレイクするまではスキル1の3連撃で攻撃してブレイクしたらODを使おう 最終話 ネタバレ注意 + ... 死喰らい Lv.27 16話とほぼ同じだが、chain数10以上のときにシールド値を削ることができる Lvが不足している場合はダメージ量に減少補正がかかるので、パーティメンバーのLvは必ず27以上にするLv上限は絆Ptを貯めて鍵の言葉をすべて集めることで、第1界層では最大30まで上げることができる 攻撃せずにターンエンドすることでBP5まで次のターンに残すことができる、これを利用して2ターン目にchain数を大きく稼いでシールドブレイクすることができる(動画2 35~参照) 攻略動画 パーティLv.27 初期メンバー(セラ&クロエ&リオン ビスケ ギュンター) 第2界層 俯仰の断崖 第5話 + ... 飛竜 Lv.33 公式の攻略がとてもわかりやすいので一読の価値あり 推奨Lv.33まで上げるのが大事、武器は適当でもOK 250以上のダメージでシールドを削ることができる。リオンのスキル3やビスケのスキル3といった高倍率のスキルを使ってシールドを削っていこう主人公とクロエのODはシールド値を多く削る効果を持っているので2回目3回目のブレイクを狙うときに効果的。 攻略動画 パーティLv.33 初期メンバー(主人公 クロエ リオン ビスケ) 第14話 + ... バグ&アヴァロ アウトロー×3 Lv.39 公式の攻略がとてもわかりやすいので一読の価値あり シールドブレイクのタイミングをバグが行動する直前にして、その間に他の騎士やアヴァロに攻撃してバグ一人を残すように立ち回る。 アヴァロの範囲強化には注意。バグのシールド値が3回復するためブレイクまでの計算が合わなくなる。 バグは距離を取って遠距離から攻撃してくるが、フィールド端まで追い詰められ距離が取れなくなると攻撃せずに待機するのでハメることができる。なのでバグ一人にすることができればほぼ勝ち確定。 攻略動画 パーティLv.42 初期メンバー(主人公 クロエ リオン ビスケ ステンノ) 第25話 + ... バグ アヴァロ Lv.51 14話と同じ方法で勝てるが、ステンノがいないため4人で戦うことになる。アビリティパネルで素早さに振っておくと敵に先制できる確率が上がるのでオススメ。 最終話 ネタバレ注意 + ... アヴァロ アンデッド×4 Lv.56 アヴァロは自身よりLvの低いキャラに対して被ダメージ-20%、与ダメージ+20%というアビリティを持っている。必ずLv56以上にして挑もう Chain数7以上のときにシールドを削ることができる、攻撃1回だけ当ててターンエンドして、次のターンに5連撃を当てる戦法が有効 攻略動画パーティLv.57 初期メンバー(セラ クロエ リオン ビスケ) 第3界層 残骸の水域 第25話 + ... 流体ゴーレム Lv.71 先制攻撃でバリオン×2を召喚する。バリオンを2体とも倒すとシールドブレイクする。ブレイク解除されると再度バリオンを召喚する。 最終話 ネタバレ注意 + ... 汚染魔結晶ゴーレム Lv.86 第25話とほぼ同じ、自身よりLvの低いキャラに対して被ダメージ-40%、与ダメージ+40%というアビリティを持っている。必ずLv86以上にして挑もう + ... ソフィア Lv.86 500以上のダメージでシールドを削ることができる。防御力は低めなのでダメージは入りやすい。円状のダメージエリアを構築する。飛龍よりは範囲が狭いため周りを囲い戦いましょう。 外伝 焔の心臓は脈打ちて 焔の心臓は脈打ちて 上級試練 + ... 変異黒の軍勢 Lv.90 [おすすめパーティ] アタッカー×1 (召喚エネミー攻撃担当) 槍アタッカー×2~3 (ボス攻撃担当) サポート×0~1 (回復役orボスの攻撃を受けるタンク役) [ギミック] 先制攻撃で黒の軍勢×2を召喚する。また、召喚エネミーが1体もいなくなると再度召喚する。 ボスは3m以内の攻撃を150%反射という強力なアビリティを持っている。そのため近接攻撃をするのは厳禁。弱点で遠距離から攻撃できる槍キャラや、攻撃力の高い弓銃杖キャラで攻撃しよう。 召喚エネミーはターン終了時、HP50%以上ならボスの攻撃力+10%、HP50%以下ならボスの防御力-10%のバフデバフを行う。また、2ターンに1回自身のHPを20%回復する。 ボスは召喚した2ターン後に強力な範囲攻撃を行う。召喚エネミーがいることが行動条件なので、このタイミングで召喚エネミーを倒すと弱攻撃 エネミー再召喚に行動が切り替わる。 [基本的な立ち回り] 先に召喚エネミーを攻撃してHP30%(HP1294)以下に調整し、回復されてもHP50%以下になるようにする。その後ボスを攻撃し、ボスの範囲攻撃がくるタイミングで召喚エネミーを倒す。というサイクルを繰り返す。しばらくするとボスの防御力が下がりダメージを与えやすくなり倒すことができる。 [攻略動画] ☆3×1、☆2×3 ムーサ リオン ククルーシ トッシュ 被ダメージ調整が非常にシビア。攻撃力の高いアタッカーがいれば召喚エネミーのHP調整が楽になり、☆4以上のタンクがいると被ダメージを抑えることができて攻略しやすくなる。 さらに細かい編成と立ち回りの話 + ... アビリティパネル: 腕力、素早さ、最大HP、丈夫さすべて成長させる。 リオンとククルーシがボスの攻撃を3回受けれるようにするため。 素早さを上げておくと3サイクル目くらいで2連続で動けるようになる。 戦闘開始: リオンを編成の2番目に置くことで先制攻撃を受けてスキル3使用条件を満たす 2回目の攻撃はククルーシで受けてスキル3使用条件を満たす 1ターン目: 召喚エネミーのHP50%以下になるように調整する 2ターン目: 召喚エネミーのHP30%以下になるように調整する 3ターン目: ボスの範囲攻撃が表示されたら召喚エネミーを倒すタイミング 被ダメージに気を付けて1ターン目に戻って繰り返し 第4界層 呪胞樹海 最終話 ネタバレ注意 + ... ベアトリーチェ Lv.116 1ターン目とブレイク解除後に魔人3体を召喚する、放置するとベアトリーチェに永続バフをかけるため召喚エネミーから倒そう ベアトリーチェが倒れると召喚エネミーも消滅する Chain数7以上のときにシールドを削ることができる 攻略動画パーティLv.120 初期メンバー(セラ クロエ リオン 主人公 ゲスト) 外伝 北方巡歴譚 北方巡歴譚 上級試練 + ... 変異ペルシネット Lv.120 ブラッドポット Lv.120 [おすすめパーティ] 剣盾キャラ×4 剣盾キャラがいない場合は、リオンとモモが斬属性攻撃ができる。 高火力のアタッカーでもOK。 [ギミック] ペルシネットはブラッドポットが生存している状態では全くダメージを与えられない。ブラッドポットを倒すことで被ダメージに大きな補正がかかり、1,2回の攻撃で倒すことができる。 ペルシネットとブラッドポットは斬属性弱点でそれ以外の武器種に耐性を持っている。ペルシネットは斬属性攻撃でのみシールド値を削ることができる。 ブラッドポットに斬属性攻撃を7回当てるとバフを1つ消去することができる。 ブラッドポットは前方向からの攻撃に対して被ダメージ減少のアビリティを持っている。横や後ろから攻撃しよう。 ペルシネットは1ターン目と2ターン目にブラッドポットへバフをかけ、3ターン目には範囲回復をしてブラッドポットのHPを大きく回復させる。シールドブレイクすることで行動順がリセットされて1ターンに戻る。 [立ち回り] ブラッドポットを集中して攻撃する。このとき一人囮役にして横や後ろから攻撃する。 戦力に自信がない場合は、範囲攻撃のダメージが痛いので複数人に当たらないようにパーティの立ち位置に注意する。 3ターン目で範囲回復のエリアが見えたらペルシネットをシールドブレイクして回復を阻止する。 ブラッドポットを倒すまでこのサイクルを繰り返す。ペルシネットのシールド値は適当に削っておく。 [攻略動画] ☆3主人公、☆2ガラハッド、☆2ジュリアン、☆3テレーザ 名前
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ファラン概要 左右構え、左右フラミンゴを所有 的を絞らせない連携で攻め立てる ステータス技は微妙なラインナップ 確定反撃(ファラン→吉光) 立ち 発生 技名 DMG 技後 10 ワンツー 8,12 +8 10 ワンツー~LF or RF 8,12 +11 11 RLキック~右構え 16,16 +5 12 3RK 18 +5 14 フラッシングトライデント 9WK,RK +5 15~16 右アッパー 15+α 浮く 17 レフトプラズマブレード 18+α 浮く 18~ 最速ライジングブレード 27+α 浮く (以上、ina tekken wikiより抜粋) 数値自体は普通だが、右構えから択を迫られたり、フラミンゴから攻めを継続されたりと、 その後の展開の方が面倒臭いケースが多い模様。 しゃがみ 発生 技名 DMG 技後 11 踵落とし~右構え 14,15 +7 15~16 バーストヒール 24 ダウン(追撃あり) (以上、ina tekken wikiより抜粋) あらゆる面で優秀な踵落としが厄介極まりない。 -15Fを浮かせられず、かつ露払いガードを浮かせるには横移動キャンセルが必須となる。 ただし追撃込みのバーストヒールは結構なダメージ。 確定反撃(吉光→ファラン) 左構え 技名 コマンド 判定 硬直 備考 ライトキックコンボロー RK,RK,RK,LK 上,上,上,下 -18 ? カットロー 1RK 下 -12 トゥースマ? レフトプラズマブレード 4LK 中 -15 隼 バスーカキック 66RK 中 -13~-12 ? 最速ライジングブレード 6n3RK 中 -12 ? ファイアクラッカー1発目 2RK 下CS -17 ? シャープクレイモア~右構え 横移動中RK 下 -11 トゥースマ ライジングブレード 6n23RK 中 -17 ? フラッシングトライデント1,2発目 9WK 中上JS -9 納刀ブレ ┗フラッシングトライデント 9WK,RK 中上JS,中JS -13 LP派生、納刀ブレ 右構え ※コマンドは全て「右構え中」のものです。 技名 コマンド 判定 硬直 備考 スピニングバール 4RK 中 -10 ? ヒールビス 2RK 下 -11 トゥースマ プラズマブレード 6【RK,RK】 中 -12 LP派生? チェーンソーヒール RK,LK 上,中 -14S ? チェーンソーヒールコンボ RK,RK,LK 上,上,中 -14S ? セットアップ~右構え背向け 6LK,4~ 上 -16~-15 ? スクリューヒール~左構え 3LK 中 -11 ? RF、LFはその内更新予定。 よく使われる技 左構え ▼踵落とし~右構え(判定 中,中、発生 11、G -5~-3、NH/CH +1S~+3S 発生が早く、ダメージもそこそこ。 寝っぱにも当たり、右構えから択を迫られる可能性がある技。 ガード時に確反はないが、ガード不可の右構え移行済なので、 ある種大幅有利と言えなくもない。 ▼シャープクレイモア(判定 下、発生 19(29~)、G -11、NH +6S/CH 浮く) 横移動からの下段。技後は右構え移行。 発生は遅めでステータスも付いていないが、ヒット時は大幅有利を奪われ、 CH時はコンボが入るという、ローリスクハイリターンとも言える技。 技後はコンボの繋ぎ技にもなるヴォルカノンが割と黄金連携の模様。 ▼レフトプラズマブレード(判定 中、発生 17、G -15、NH/CH 浮く) リーチ判定共に優秀な、ほぼスカ確専用の技。 相手の反応や距離次第では置き右アッパーや置き露払いにすら入れられる可能性あり。 ▼フラッシングトライデント1,2発目(判定 中上JS、発生 14、G -9、NH/CH +2) ┗フラッシングトライデント3発目(判定 中上JS,中JS、G -13、NH/CH -2) 空中から放たれる3連蹴り。発生の早いジャンプステ技。 1、2発目はガードされても確反がないため気軽に振られる…と思いきや、 吉光に限り納刀ブレードが確定するので、分からせてやろう。 ただ置き露払いに合わせられないように気をつけること。 ▼ブラッディーギロティン(判定 中JS、発生 25、G -9S、NH/CH 浮く) その場ジャンプからの踵落とし。ジャンプステータス付きのコンボ始動技。 信頼できるジャンプステに乏しく、フラッシングトライデントが納刀ブレ安定である以上、 下段対策として使われるようになる可能性を孕む技。ガードで確反なしなのも厄介。 横に弱そうだけど真偽の程は? 右構え ▼ローリングライトキック~左構え(判定 上、発生 27~28、G +5~+6Y、NH /CH 吹っ飛び ▼ローリングライトキック~RF(判定 上、発生 27~28、G +15~+16Y、NH /CH 吹っ飛び? ファランの代名詞的な回し蹴り。ホーミング技。 発生の遅い上段だがガードで有利を奪われる。さらに左構え移行版はダメージ50という とんでもない高火力技。壁強誘発技のため、壁際で使用されることが多い。 ▼ヴォルカノン1発目(判定 中、発生 16、G -4、NH/CH +7) ┣ヴォルカノン~RF(判定 中,上、G +13G、NH +24G/CH +14) ┗ヴォルカノン~右構え(判定 中,上、G -7、NH +4/CH +6) 中段の蹴り上げ~上段回し蹴りの連携。1発止めは右構え維持。 ローリスクなので「取り敢えず」的な感覚で使われる。 2発目ガード時は超有利を奪われたままRFからの攻めが始まる。 1発目ガードで2発目をしゃがめるので、絶対にしゃがもう。 ▼ヒールビス(判定 下、発生 ??、G -11、NH /CH +5?) 気合いの入った踏みつけ。ローリスクミドルリターンだがリーチが短いのが欠点。 寝っぱなしにも安定して当たることから、コンボ後の起き攻めで多用される。 ▼プラズマブレード(判定 中、発生 19、G -12、NH/CH 浮く) 見た目は似てるが、左構えから出るレフトプラズマブレードとは数値がまるで違う。 間違ってガード後に隼とか打たないように。 ▼カットバック1発目(判定 中、発生 22、G -17、NH/CH -6) ┗カットバック2発目(判定 中,上JS、G +14、NH/CH ダウン) 飛び蹴り。2発目ガード時のフレームはガード不可なので、14Fまでの追撃が確定してしまう。 ほぼ壁際専用の技だが対処できないと厄介。1発目ガード時は2発目をしゃがめる。 LF(レフトフラミンゴ) RF(ライトフラミンゴ) 立ち回り方 情報募集中。 コンボ後の起き攻め バウンド後に回転踵落とし~右構えで〆た後は、ファラン有利の起き攻めが展開される。 ヴォルカノン・・・その場起きを拾ってコンボ ヒールビス・・・寝っぱに対応 対処方法は??? 【ファランに関する情報はコチラのコメントフォームを利用してください】 ジャックの技が混じってるwww -- 名無しさん (2010-05-30 20 19 46) え?ユンボはファランの新技ですy…ごめんなさい作成途中のジャックの記事を引用してるので修正し忘れたんですね。直しときます。 -- 管理人 (2010-05-31 08 55 15) 右構えはガード不可ではないです。ただ、下段ガード不可なフレームがあるみたいです。 -- 名無しさん (2010-06-03 03 26 29) ヴォルカノン1発目は後転を拾うと思います。対処法は、その場起き立ちガードだと思います。ヒールビスが下段なので二択ですが。 -- こん (2011-10-16 12 11 42) 名前 コメント
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ブロンズメダル|シルバーメダル|ゴールドメダル|プラチナメダル|ミラクルメダル ブロンズメダル No メダル名 説明 11 ファーストビクトリー 対人戦で初勝利を収めるとメダル獲得です 21 グレイトビクトリー プレイヤーが対人戦で総合10勝達成するとメダル獲得です 31 ランクアップ プレイヤーが入門生から9級に昇級するとメダル獲得です 41 ワンサイドゲーム プレイヤーが対人戦でパーフェクトを収めるとメダル獲得です 51 トータルファイトタイム メインキャラのプレイ時間が1時間を超えるとメダル獲得です 61 がんばりま賞 対人戦で10連敗してしまったときメダル獲得です 71 無念DE賞 対人戦で相手ダメージ゙を与えることなく負けてしまうとメダル獲得です 81 荒稼ぎ プレイヤーの獲得したファイトマネーが総合1万Gに達するとメダル獲得です 91 ストレートビクトリー プレイヤーが対人戦で5連勝するとメダル獲得です 101 CPU戦の達人 CPU戦を10回以上クリアするとメダル獲得です 111 トータルプレイタイム メインキャラのプレイ時間が1時間に達するとメダル獲得です 121 女らしく 女性キャラクターのカードを全て登録するとメダル獲得です 131 男らしく 男性キャラクターのカードを全て登録するとメダル獲得です 141 闘いのジプシー プレイした経験のある店舗の数が3店舗を超えるとメダル獲得です 151 この数分、私はきっと強くなる 負けた試合の総数が100試合を超えるとメダル獲得です 161 トータルプレイカウント プレイヤーの総対人戦試合数が100試合を超えるとメダル獲得です 171 トータルWINS プレイヤーの総勝利数が100試合を超えるとメダル獲得です 181 エブリデイ 7日間連続プレイでメダル獲得です 191 ルーレット ルーレットでBIGボーナスに5回以上当たるとメダル獲得です 201 211 ゴースト・キラー ゴーストキャラクターに10回勝利するとメダル獲得です 221 TK勲章 チーム内のプレイヤーに10勝するとメダル獲得です 231 スリルで賞 GREAT勝ちをするとメダル獲得です 241 今夜は眠れない GREAT負けをするとメダル獲得です 251 勝負の世界は恨みっこなし、ね。 同じフレンド登録対象者を5回連続で倒すとメダル獲得です ブロンズメダル|シルバーメダル|ゴールドメダル|プラチナメダル|ミラクルメダル シルバーメダル No メダル名 説明 32 有段者誕生 プレイヤーが初段に昇段するとメダル獲得です 52 トータルファイトタイム プレイヤーが対人戦で100試合数を突破するとメダル獲得です 82 荒稼ぎ プレイヤーの獲得したファイトマネーが総合10万Gに達するとメダル獲得です 92 ストレートビクトリー プレイヤーが対人戦で10連勝するとメダル獲得です 102 CPU戦の達人 CPU戦を20回以上クリアするとメダル獲得です 112 トータルプレイタイム メインキャラのプレイ時間が2時間に達するとメダル獲得です 142 闘いのジプシー プレイした経験のある店舗の数が6店舗を超えるとメダル獲得です 182 エブリデイ 14日間連続プレイでメダル獲得です 192 ルーレット ルーレットでBIGボーナスに10回以上当たるとメダル獲得です 202 212 ゴースト・キラー ゴーストキャラクターに50回勝利するとメダル獲得です 222 TK勲章 チーム内のプレイヤーに20勝するとメダル獲得です 262 共倒れ ダブルノックアウトを行うとメダル獲得です 272 レイジ炸裂 レイジ状態で対人相手の体力を大幅に奪って逆転勝利するとメダル獲得です 282 リベンジ達成 直前の試合で負けた相手に対し、乱入勝利をおさめるとメダル獲得です 292 瞬殺褒賞 相手へのダメージ発生から100以上のダメージを3秒以内に奪うとメダル獲得です 302 左投げ抜け 左投げ抜けを10回成功させるとメダル獲得です 312 右投げ抜け 右投げ抜けを10回成功させるとメダル獲得です 322 コマンド投げ抜け コマンド投げ抜けを10回成功させるとメダル獲得です 332 全キャラ使用 全てのキャラクターのカードを作成するとメダル獲得です 342 352 崖っぷちの勝利 降格の危機を10回しのぐとメダル獲得です 362 あと一歩を今度こそ 昇格のチャンスを10回逃すとメダル獲得です 372 免許皆伝 プレイヤーが免許皆伝に昇格するとメダル獲得です 382 連勝ストッパー 10連勝以上してる相手に乱入し、勝利するとメダル獲得です 392 5キャラ有段達成 5キャラクターが初段以上に昇格するとメダル獲得です ブロンズメダル|シルバーメダル|ゴールドメダル|プラチナメダル|ミラクルメダル ゴールドメダル No メダル名 メッセージ 33 魔拳 プレイヤーが魔拳に昇格するとメダル獲得です 53 トータルファイトタイム プレイヤーが対人戦で200試合数を突破するとメダル獲得です。 83 荒稼ぎ プレイヤーの獲得したファイトマネーが総合1,000,000Gに達するとメダル獲得です。 93 ストレートビクトリー プレイヤーが対人戦で20連勝するとメダル獲得です 103 CPU戦の達人 CPU戦を50回以上クリアするとメダル獲得です 113 トータルプレイタイム メインキャラのプレイ時間が5時間を超えるとメダル獲得です。 143 闘いのジプシー プレイした経験のある店舗の数が10店舗を超えるとメダル獲得です。 183 エブリデイ プレイヤーが21日間連続でプレイをおこなうとメダル獲得です。 193 ルーレット ルーレットでBIGボーナスを20回以上おこなうとメダル獲得です。 - - - 213 ゴースト・キラー ゴーストキャラクターに100回勝利するとメダル獲得です 223 TK勲章 チーム内のプレイヤーに50回勝利するとメダル獲得です。 303 左投げ抜け 左投げ抜けを50回成功させるとメダル獲得です。 313 右投げ抜け 右投げ抜けを50回成功させるとメダル獲得です。 323 コマンド投げ抜け コマンド投げ抜けを50回成功させるとメダル獲得です。 373 夜叉 プレイヤーが夜叉に昇格するとメダル獲得です 383 連勝ストッパー 20連勝以上しているプレイヤーに乱入し、勝利するとメダル獲得です。 393 10キャラ有段達成 10キャラクターが初段以上に昇格するとメダル獲得です 403 トータルファイトタイム プレイヤーが対人戦で400試合数を突破するとメダル獲得です。 413 アイテムコレクター メインキャラのアイテムを10個以上所持するとメダル獲得です。 423 速攻突破 CPU戦を3分以内にクリアするとメダル獲得です 433 強い女になりたくて 全ての女性キャラクターを使用してCPU戦をクリアするとメダル獲得です 453 NANCY-MI847J撃破 CPU戦で登場するNANCY-MI847Jを倒すとメダル獲得です 463 オールクリア 全てのキャラクターを使用してCPU戦をクリアするとメダル獲得です - - - ブロンズメダル|シルバーメダル|ゴールドメダル|プラチナメダル|ミラクルメダル プラチナメダル No メダル名 メッセージ 34 風神 プレイヤーが風神に昇格するとメダル獲得です 54 トータルファイトタイム プレイヤーが対人戦で800試合数を突破するとメダル獲得です。 84 G社代表社長取締役 プレイヤーの獲得したファイトマネーが総合10,000,000Gに達するとメダル獲得です。 94 ストレートビクトリー プレイヤーが対人戦で50連勝するとメダル獲得です 104 CPU戦の達人 CPU戦を100回以上クリアするとメダル獲得です 114 トータルプレイタイム メインキャラのプレイ時間が10時間を超えるとメダル獲得です。 144 闘いのジプシー プレイした経験のある店舗の数が15店舗を超えるとメダル獲得です 184 エブリデイ プレイヤーが28日間連続でプレイをおこなうとメダル獲得です。 194 ルーレット ルーレットでBIGボーナスを50回以上おこなうとメダル獲得です。 - - - 214 ゴースト・キラー ゴーストキャラクターに500回勝利するとメダル獲得です 224 TK勲章 チーム内プレイヤーに100回勝利するとメダル獲得です。 304 左投げ抜っけ 左投げ抜けを100回成功させるとメダル獲得です。 314 右投げ抜け 右投げ抜けを100回成功させるとメダル獲得です。 324 コマンド投げ抜け コマンド投げ抜けを100回成功させるとメダル獲得です - - - 384 連勝ストッパー 50連勝以上してる相手に乱入し、勝利するとメダル獲得です 394 20キャラが有段 プレイヤーのもつキャラクターのうち、20キャラクターが初段以上に達するとメダル獲得です 404 トータルファイトタイム プレイヤーが対人戦で1500試合数を突破するとメダル獲得です。 414 アイテムコレクター メインキャラのアイテムを20個以上所持するとメダル獲得です 424 瞬殺突破 CPU戦を2分以内にクリアするとメダル獲得です 474 己に勝つ CPU戦で自分のゴーストと遭遇して勝利するとメダル獲得です ブロンズメダル|シルバーメダル|ゴールドメダル|プラチナメダル|ミラクルメダル ミラクルメダル
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魔法バトルランキング報酬 順位 スフィアストーン トロフィー マギペディア 1 2000 プラチナトロフィー 4000 2 1000 ゴールドトロフィー 2000 3 500 シルバートロフィー 1000 4~10 300 ブロンズトロフィー 600 11~15 200 400 16~20 150 300 21~25 100 200 26~28 50 100 29~30 25 50
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確定反撃(アリサ→吉光) 立ち 発生 技名 DMG 技後 10 ストップビット 9,21 +9 11 RP 12 +5 13 アクセレートキック 28 吹っ飛ぶ 14 オーバーフロー 26 +7 15 インバウンドキック 12,25+α バウンド 16 ピックアップ 15+α 浮く 19 ダイナミックレンジ 24,36+α バウンド 23 遅ライトゥー 25+α 浮く しゃがみ 発生 技名 DMG 技後 11 トゥースマ 18 +6? 15 インバウンドキック 12,25+α バウンド 17 スナップショット 28+α 浮く 23 遅ライトゥー 25+α 浮く (以上、ina tekken wikiより抜粋) 確定反撃 ※-11〜と書いているものは、吉光の通常技では トゥースマしか確定しないと思ってもらって結構 (納刀ブレードなどの固有技は除く) ※-15〜のものは、隼では浮かせれることを確認。 ワンツーコイルパンチ:-11〜 ワンツー下段。できれば捌きたい。 ディープリンク:-11〜 くそ長いウザウザローキック。 ディープウェブ:-15〜 転ぶ下段キック。 ハープーンスイープ:-15〜 バーニア使用で両足で蹴る重い下段。転ぶ。 スナップショット:-13 アリサ追い突き。ブート移行も考えて柄当身か殴り兜割りか。 カットオーバー:-10 回転ジャンプしながらの3段回し蹴り。 2発目上段で3発目の繋ぎは遅いのでしゃがんで割り込みたい。 サッドハウンド:-11 下段のペペンパンチ。アリサ露払い。浮けよ。 オーバーフロー:-12 スカ確で入れてくる中段両パンチ。 トリプルセッション:-10 回転パンチ〜蹴り〜蹴りの連携。 バウンド後のコンボとして多用される。 インバウンドキック:1発目-15、2発目-12 アリサライトゥー。 ワームアタック:-16 グサグサって感じの中段貫き手。 ダイナミックレンジ1発目:-16 アリササマー〜叩き付けキックの1発目。 基本的には吹雪が確定となるが最速なので難しいのが難点。 きちんと出せば相手が2発目派生しても地上ヒットで持って行ける。 こちらが遅れて空中判定になっても、 振り向きRP 鬼門跨ぎ 逢魔 といったコンボが入るので見極めを。 2発目を出してくるようなら多少遅くても卍裏跳蹴り(前方)が入る。 ガードしてしまうと確定がないので、無理な場合は両横移動で対処。 ダブルソケット2発目:-11〜 わからん殺し用の中下の蹴り蹴り。1発止めは-12 デッドロック:-13 デイジーチェーン:-10 スピアフィッシング 立ち途中の肘〜パンチ〜蹴り上げ。 ジャンパスイッチ:-12 バウンド後のコンボや、起き攻めでも活躍するバーニアパンチ〜バーニアキックの連続技。 コンビネーションダウンタイム:-11 壁コンボで使われるパンチキックキック。 手を出すとひどいことになるので落ち着いて確定を。 コンビネーションダウンリンク:-15〜 こちらは先ほどの技と対になる最後が下段の技。 最後のスライディングの出があまりに遅いため知らないと喰らえるが、知ってしまえば怖くはない。ガードで浮くのは知っておくべし。 トリプルクリック:1発目-11〜、2発目-11〜、3発目-15〜 三段下段蹴り。他の派生は無いので覚えること。 最後まで出し切られたらわからん殺し認定されていると 思っていい。最後は隼で浮く。 オプティマイザー1発止め:-15 下段〜上段頭の連携。頭ガードでも実はガード側が1F有利。 クロックワーク・スプリングミドル:-10 クロックワーク・スプリングロー:-11〜 ●ブート・デュアルブート時 ブラスターライト:-14 デュアルブート(チェーンソー状態でのバーニアダッシュ)時に出る 凄まじい見た目の中段斬り上げ。浮きましょうよ。 イジェクトスライダー:-15 ブート(バーニアダッシュ)時にしか出ないスライディング。 アップストリーム:-17 ブート(バーニアダッシュ)時にしか出ない回転蹴り上げ。 距離が離れるが外法閃か吹雪を入れたい。 ●デストロイフォーム時 ヘルツブレードディアボロ:-19 両手で出す中段の出し切り。 クロックセッティング:-12 下段の回転斬り。うざすぎる。 ヘルツブレードスカッド:-12 下段で斬りつける方。ヒットでアリサ側が有利。 スピンドルスラッシング:-11 ジャンプ回転斬り。朧車のようあモーション。 リブートメテオキック:-10 起き上がりの時に出すドロップキック アリサ概要 各種の技がバランス良く揃っており、特に脆弱な部分は見当たらないキャラ。 確定も13から壁強が取れて、10F確反は脅威のダメージに加えて+9のフレームと最強クラス。横移動とバックステップの距離も優れたキャラで、相手の攻めをただ下がるだけで回避することもしばしば。 弱点を強いて言うならば転ぶ下段が見える相手には崩しがほぼ皆無なことと、横移動、特に左歩きに弱いこと。あとはライトゥーからのダメージが他のキャラに比べれば低いことだろうか。中段のリーチも短いものが多い。 そのリーチに関してはリニアナックルやリニアドロップキックなどの強力な走り技でカバーという作りになっている。 重い下段が見えるかどうかでまた変わってくるがリニアドロップキックにブレードが確定することもありアリサ側も吉光には攻めづらい部分がある。 アリサ側は浮かせのリーチが心もとないため、リスクリターンのバランスがおかしい壁際デストロイフォームや、 ダメージを一気に取れるネタのような起き攻めを各所で狙ってくるがそのネタ自体は限られており、寝っぱ横転だけでもダメージはそれなりに抑えることができる。 あとはしゃがめるところ、 ストップビット2発目や ワンツーコイルパンチ3発目、 ダブルソケット2発目、 カットオーバー2発目に スピアフィッシング2発目などが しゃがめるようになれば対策は立ったと言えるだろう。 崩しが弱いという特性を突く目的もあり、基本的には攻めずに待っての対戦を推奨する。納刀抜刀に関してはリニアドロップキック出し切りに対してのブレード確定は抜刀のみで、また相手の走り技の判定の強さにこちらの置き技はほぼ無効化されるので抜刀のほうが良いか? 基本の立ち回り 基本はガードで有利を取ってこちらのターンを展開する方法でOK。 遠距離戦は様子見をしていこう。左歩きを繰り返し待つことでアリサの走り技はほぼ無効化できる。タイミングが合えばあの長いローキックですらスカることがある。 もちろんリニアドロップキックをガードしたら確定のブレードを。強制ガードのため初段ガードを見たらブレード連打で良い。 右に強い技は中段の牽制技に存在するため自然と低リターンで横に引っかかる技を打つようになる。なにかしらの牽制をガードして、こちらのターンで細かくダメージを取ってプレッシャーを与えていこう。 脇差は何があっても打たない様に。ガードでアッパーが飛んでくる。 起き上がりの対処 こちらがダウンした際の起き上がりに関しては、まず焦って後転などはどんなに距離が離れていてもやるべきではない。 ディープウェブを喰らってからの後転やその場置きに見事ジャンパスイッチが刺さって試合がぶっ壊れたなんていうのは愚の骨頂。まずは横転寝っぱを覚えましょう。それだけでかなりの起き上がり場面が安定するはず。 その場置きでの暴れや起き蹴りでなんとかという甘い幻想も捨てること。走り技を出されたら全てが裏目にる。ここは攻めたい気持ちを抑えて冷静に対処したい。 バウンド後の叩き付けは、もちろんトリプルセッション1発目での拾い直しを狙われております。寝たきり老人推奨。 壁際デストロイフォームの対処 特徴を言うと。。。 チェーンソー自体は下段捌きや返し技不可能。 立ちガードしゃがみガードともに可能(アリサ側下段捌きは不可能)。 しかしながらしゃがみのモーションはないので、投げをしゃがむことは出来ない。 構えキャンセルには独自モーションがあるので、その場で解除してしゃがむ、なんていう器用なことはできない。 何か技を喰らうかガードするかしたら構え解除。 バックステップはバク転、ステップインはデュアルブートと細かい前後移動はまったくできない。 というのがこの構えの特徴。 移動手段がネックな構えなのだが、技自体は非常にハイリターンでローリスク。壁際ではその能力を存分に発揮することができる。出されてしまうと基本的には対処という対処はなく、読み合いとなる。 しかしながら何がどう読み合いになっているかもわからない人が多いと思うので、とりあえずわかるぶんの解説だけ。あと受け身が取れるならばここでの寝っぱはまず厳禁。下段も中段も寝っぱにヒットするため意味の無い行動となることが多い。 ガード不可っぽいけどちゃんとガード出来ます。あせらないように。 ●壁〜叩き付け(こちら受身取れず)の読み合い 相手が何か技を出す場合の対処 牽制キック。全てつぶせる。もしくは横転で壁との軸ずらしを。 牽制キックを読んで相手が横移動する場合 下段起き蹴りや横転で壁からの軸をずらして1発喰らって終了など。 基本この場合はこんな感じ。 考えても仕方ない、正解だけ知りたいという方は 牽制キックか下段起き蹴り、横転の3択だと思って結構。 ●壁〜デストロイフォーム移行技を喰らって壁コン終了〜受身 どうしてもこの場合は相手が有利なので、まずはこちらがガードすることが目標となる。 下段:ガードして確定を。 中段:喰らったらダメージを負ったあげくにループ。 ガードしたなら生ローや投げなどで反撃するのがおすすめ。下手に期待値を求めて飛ぶと読まれた場合壁に張り付けられひどいことになる。 上段:まずガードまではいけると思われる。しゃがみでスカせたら隼などではなく下段で反撃を。チェーンソー技は判定数が多いため後半の判定を喰らって壁張り付きなんて事態もちらほら。 下段を喰らうと とりあえずまだ調べておらず。。。申し訳ない。 華輪で逃げれたりしないかな。またわかったら書きます。 その他のネタ ▼背面ストップビット 背面からストップビットが入ると、しゃがみ振り向き以外の全行動に 再度のストップビットが確定し、状況がループするというエグいネタ。 実際には2~3回ループして終わるらしいが、そのダメージ量は半端ではない。 んで吉光の場合は卍あぐらで回避出来…ない!軽減不可能なのである。余計な考えは捨てよう。 なおしゃがみ振り向きだと他の技(ダイナミックレンジとか)が確定するらしい。 【アリサに関する情報はコチラのコメントフォームを利用してください】 てst -- 管理人 (2009-11-05 23 24 37) ブレード割り込みポイント…カットオーバー2発目と3発目の間 -- 管理人 (2010-03-18 02 22 12) 背面ストップビット→6WPまで確定する -- 名無しさん (2010-09-25 13 33 23) 名前 コメント